从网络游戏的内容形态、承载介质及技术构成等方面来看,它完全算得上是一个多行业、跨 领域集成创新的产物

(一)论述类文本阅读(本题共3小题,9分)
阅读下面的文字,完成1〜3题。
从网络游戏的内容形态、承载介质及技术构成等方面来看,它完全算得上是一个多行业、跨 领域集成创新的产物,它从本行业特有的规律性组合架构中,展示出了文化内容创意、科技手段 创意、人文审美风范及综合管理协调等特有的魅力。高境界、品牌化的网游,对于人类精神内涵 的求索,对于人类科技应用的突破,对于人类思维想象极限的冲刺,是堪值赢得公众的理解、认 同、赞许及宽容的。
从网游消费的生态诉求来看,它对适龄消费人群的素养条件、监管手段等应该是有一定的 门槛限制的。
目前来看,我们恰恰在这一方面做得比较粗放,不够精细。单单是在日常性的通讯报道和 舆论引导方面,就有值得反省和调整的方面。有鉴于此,对于直接关系社会舆论引导的权威主 流媒体和各类社会媒体而言,凡是涉及到网游网企甚至留守儿童及问题青少年的相关报道时, 一定要恪守理性、客观、中立的立场,一定要从有利于文明发展的宏大格局出发,本着多做正面 客观报道引导、少做负面情绪宣泄的原则,去理解认识网游网企的存在理由和存在价值,切忌情 绪化、"一边倒''地开展相关的报道。客观地说,在网游网企普遍身陷''信任危机"泥潭的当下阶 段,为他们做适度正名和真相解释可能十分有必要。从对国内各主流网游网企运作主体所做的 摸排调研可以看出,实际上他们都早已在防范青少年网游成瘾等方面做出了积极的努力,大多 数企业还研发出了监管有效的“防沉迷软件系统”,但是由于缺乏社会统筹协调等原因,从而使 这些防沉迷软件难以真正发挥作用。
必须指出,破解青少年与网络游戏之间形成的成瘾成迷矛盾困局,理应是"举全社会之力" 协调推进的长期性系统工程。应当合力构建起社会教育文化综合治理与企业产业创新发展多 主体协调联动的新格局,要推动企业产业相关文化生产主体与乡村社会教育文化主体实施供需 对接。由于网游注定要成为当今文化消费中最具成长潜力的新业态,所以在常规性文化消费以回 及亲情化社会化关怀难以覆盖到留守儿童群体的背景下,面对乡村青少年的散点化、碎片化网 游消费现状,可以通过健全乡村多层级公共文化服务体系网点建设,借助免费式、订制化、引导 性、抚慰式网游服务,来引导留守儿童参与健康的网络游戏。要防止对网游的乡村消费简单采 取''堵"和''禁"的方法,而应该通过"疏导"的方式,来推动网游与留守儿童形成健康的供体受体 关系。
(摘编自徐清泉《留守儿童与网游》)
1. 下列关于原文内容的理解和分析,正确的一项是(3分)
A. 网络游戏具有文化内容创意、科技手段创意、人文审美风范等魅力,应当认同、赞许。
B. 权威主流媒体和各类社会媒体在报道网游网企时,要理性、客观、中立,不能批评。
C. 为网游网企做适度正名和真相解释是有必要的,这将有利于重建社会对他们的信任。
D. 网游是当今文化消费中最具成长潜力的新业态,这提醒我们更要妥善引导好留守儿童。
2. 下列对原文论证的相关分析,不正确的一项是(3分)
A. 文章首先分析了网络游戏的特征,指出其应当有一定门槛限制,引出下文的论述。
B. 第三段分析了当下我国在网络游戏管理方面存在的诸多问题,照应第一段的内容。
C. 文章不仅仅指出当前网游存在的问题,结论部分还针对性地提出了合理化的建议。
D. 文章按照“提出问题一分析问题一解决问题”的层进式思路来论述问题,逻辑性强。
3. 根据原文内容,下列说法不正确的一项是(3分)
A. 如果一款网游有利于求索人类精神内涵、冲刺人类思维想象极限,那它就应当得到 认同。
B. 媒体要多正面引导、少负面情绪宣泄,这样有助于客观认识网游网企的存在理由和 价值。
C. 国内主流网游网企在防范网游成瘾上做了积极努力,但由于受条件限制,并未发挥 作用。
D. 乡村留守儿童网游消费散点化、碎片化,应通过疏导方式来推动两者之间建立健康 关系。

1. D (误将必要条件假言判断为充分条件假言判断,致使结论过于绝对。)
2. C(第三段没有将网络文学与传统文学进行对比。)
3. CCA.扩大范围,文中说让“众多的……它不具备传统文学的属性”错误,网络文学仍具有传统文学的文学 性、类型化。D.变未然为已然。)

 
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