材料1 网络中如《梦幻西游》《QQ水浒》《QQ三国》等与古典名著有关的游戏令中学生逐渐沉迷。

18.读材料回答问题。(3分)
材料1  网络中如《梦幻西游》《QQ水浒》《QQ三国》等与古典名著有关的游戏令中学生逐渐沉迷。当家长与老师规劝沉迷其中的学生时,他说:“我玩游戏是为了更好地了解名著的情节,读名著太枯燥乏味了,玩游戏就知道书中有哪些人,多好啊!”
材料2 目前,很多网络游戏为了提高人气,增加点击率,不惜将古典名著的真实内容篡改,使很多名著原貌“失真”,导致学生对名著情节认识扭曲。甚至有日本人研发的《三国无双》游戏,使很多青少年玩过之后认为《三国演义》出自日本人之手。
请你结合第二则材料,对材料1中沉迷游戏的中学生进行劝解。
                                                                    
                                                                    
18.开放题,答案不唯一。示例:古典名著是我国文化的经典,通过游戏去了解名著是不正确的。(指出观点1分)游戏并不能使我们真正获得阅读的乐趣,不好的游戏甚至会歪曲事实,让我们不能准确地了解名著内容。(正确劝解2分)
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